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Glosario navegacion en internet

GLOSARIO NAVEGACIÓN EN INTERNET

¿QUÉ ES UNA RED?

Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.

Normalmente, cuando los ordenadores están en red pueden utilizar los recursos que los demás pongan a su disposición en la red (impresoras, módem), o bien aceder a carpetas compartidas. El propietario (técnicamente llamado administrador) de un ordenador en red puede decidir qué recursos son accesibles en la red y quién puede utilizarlos.

Un lenguaje común.- Para poder comunicarse entre sí, los ordenadores o las partes de una red deben hablar el mismo lenguaje. Técnicamente, los lenguajes de comunicaciones se llaman "protocolos", y en una misma red pueden convivir distintos tipos de protocolos.

Los diferentes tipos.- Entre otras tipologías de redes nos encontramos con:

􀂃 Lan: creada en el seno de una oficina, nace por necesidad y puede enlazar de dos ordenadores en adelante.

􀂃 Wan: conecta ordenadores que distan mucho entre sí, como los que puede haber entre distintas sedes de una multinacional.

􀂃 Internet: una especie de red meta formada por otras 250.000 subredes y por decenas de millones de usuarios.

􀂃 Intranet: son redes de empresa a las que, por motivos de seguridad, no pueden acceder todos los usuarios de Internet.

􀂃 Extranet: conectan las redes de distintas empresas y, muy a menudo, estas tampoco son accesibles.

La tecnología más utilizada para interconectar ordenadores en la red es Ethernet a 10 ó 10

Mbits/s. A menudo vienen incluidas en la placa base de los nuevos ordenadores y con ellas se pueden utilizar más protocolos de comunicación, incluso simultáneamente.

INTERNET

La red telemática de Internet está formada por un gran número de ordenadores y redes de ordenadores difundidos por todo el mundo, conectados mediante redes telefónicas terrestres, bajo el mar y vía satélite, que se comunican entre sí, incluso aunque utilicen sistemas operativos diferentes gracias a un protocolo de comunicación común y estándar llamado TCP/IP.

Internet, además de ser un importantísimo y esencial sistema de comunicación, es prácticamente la biblioteca más grande del mundo.

Nodos.- En general, las redes y los ordenadores conectados a Internet se llaman nodos y su información está a disposición de toda la red. Desde los ordenadores los usuarios se conectan a estos nudos y a través de los mismos pueden acceder a la información diseminada por Internet.

Comunicación.- una de las más amplias posibilidades que ofrece Internet es la de comunicarse. Esto se puede hacer de varias formas. Veamos algunas:

􀂃 E-mail: que permite recibir y mandar mensajes a un coste irrisorio, a cualquier lugar del mundo y casi instantáneamente.

􀂃 CHAT: son programas y tecnologías que permiten hablar mediante mensajes de texto en tiempo real (lo que se llama "chatear").

􀂃 Grupos de noticias: en la práctica son como inmensos tableros de noticias donde cada cual envía sus propios mensajes y lee los de los demás. Existen grupos de noticias de casi cualquier tema.

CÓMO ACCEDER A INTERNET

Se puede acceder a Internet de muchas maneras distintas. Entre otras:

􀂃 Directo: en las universidades y grandes empresas, el ordenador se convierte en una parte integrante y permanente de Internet.

􀂃 Vía módem: en este caso se pide permios a un proveedor, o lo que es lo mismo, un operador telemático que le proporcionará una contraseña y garantizará el servicio mediante el pago de un abono.

􀂃 Las líneas que unen los nodos entre sí se conocen como dedicadas, lo que significa de uso exclusivo. Por el contrario, la línea que une al usuario con el proveedor se denomina compartida. Los usuarios pueden explorar la red aunque no pueden introducir datos nuevos en la red sin el permiso del proveedor, quien, tras el pago -aunque a veces este servicio es gratuito- les asigna un espacio vacío en bites en el disco duro de su ordenador (servidor) donde dejar información.

Cuando se activa la conexión a la red, el ordenador compone el número de teléfono y el módem del usuario se conecta al del proveedor. Una vez en la red, todos los datos pasan del uno al otro a través de la línea telefónica. Puede buscarse información 24 horas al día y toda la información pasa por varios nodos antes de llegar al módem del usuario. En la práctica se realiza una conexión a larga distancia sin usar la línea telefónica si no es en el caso del primer contacto. Cada proveedor dispone de muchas decenas de módems preparados para conectarse con los de los usuarios que telefoneen a casa.

MANERAS DE CONECTARSE A INTERNET

Existen diferentes tipos de conexión a Internet. Veamos algunas de estas modalidades:

􀂃 Internet gratis: en nuestro país, la primera compañía que lo introdujo fue Alehop, aunque poco después le siguieron el resto de empresas. Con este tipo de contrato el usuario sólo paga los gastos telefónicos y ninguna cantidad anual. Los demás costes se cubren con publicidad y contratos especiales con el administrador de telefonía fija local que cede parte los beneficios de POP - Internet al proveedor de servicios gratuitos. Muy útil para quien utiliza Internet ocasionalmente y no de manera profesional.

􀂃 Tarifa plana: la primera en introducirla en España fue Telefónica. Se supone que se paga un precio fijo y a cambio no se pagan los gastos de consumo telefónico. Es muy útil para quien utiliza a menudo Internet, incluso profesionalmente, además permite tener bajo control y planificar los costes fijos, cuando de la otra manera nunca se sabe a ciencia cierta cuánto se va a pagar de consumo telefónico.

􀂃 ADSL: el primero en ponerlo en marcha fue Madritel. El acrónimo de ADSL significa

Asymmetric Digital Subscriber Line y es una tecnología que permite transformar la línea telefónica analógica en una línea digital de alta velocidad para poder conectarse a Internet de manera utraveloz. La ADSL se adapta en especial a la navegación por Internet y a la gran cantidad de contenidos de multimedia, ambos caracterizados por el elevado flujo de datos que van de la red al usuario (downstream) y de una cantidad menor de datos que el usuario envía a la red (upstream); por esta razón se la conoce como "asimétrica". Con el

ADSL el ordenador puede estar conectado a Internet 24 horas al día sin tener que pagar gastos telefónicos. Eso sí, esta velocidad y conectividad tiene un coste más elevado que el resto.

.

EL MÓDEM:

El módem (el nombre proviene de modulador demoluador) es un instrumento mediante el cual los ordenadores pueden hablar en la red telefónica normal.

El módem de quien transmite, una vez recibidos los datos del ordenador, los transforma (los modula) de bits a señales auditivas y las envía por la línea telefónica. Por su parte, el ordenador receptor efectúa la operación inversa, transformando (demodulando) los sonidos recibidos en bits.

Tipos de módem.- Los módem varían en base a la tecnología que utilizan para conectarse a Internet. Así nos encontramos con:

􀂃 Analógico: el que se emplea con las líneas telefónicas habituales, donde la velocidad estándar es de 56Kbps, V.90.

􀂃 RDSI: es necesario para conectarse a redes digitales, donde la velocidad de conexión es de 64Kbps, pero se pueden utilizar dos módems y entre ambos pueden llegar a alcanzar los 128Kbps.

􀂃 CDN: se emplea en las líneas dedicadas CDN.

􀂃 ADSL: es necesario para conectarse a la banda ancha ADSL

Todos los módems pueden ser externos, internos o conectados a través de una PC-Card. Veamos:

􀂃 Externos: cubiertos por una carcasa metálica o de plástico en cuya parte frontal puedenverse las luces luminosas (led) que indican su estado de funcionamiento, mientras que en la parte posterior están todas las tomas para conectarse a la alimentación externa del ordenador.

􀂃 Internos: tienen forma de tarjeta telefónica PCI y se insertan en un slot libre del ordenador.

􀂃 Tarjeta PC-Card o PCMCIA: tiene el tamaño de una tarjeta de crédito y se utiliza exclusivamente par ordenadores portátiles.

LOS PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Las puertas de acceso.- Para poder comunicarse, el ordenador utiliza puertos en serie, paralelos y

USB. Vemos algunas tipos:

􀂃

En serie: cada dato se envía en un bit. En el mercado pueden encontrarse puertos de serie

de 9 y 25 pins, que se emplean para conectar el ratón y el módem.

􀂃 Paralelos: transfieren 8 bits cada vez y pueden ser mono o bidireccionales, y están disponibles en el formato 25 pins. Normalmente a éste se adaptan las impresoras.

􀂃 USB: acrónimos de Universal Serie Bus. Aquí todo cambia. Estos pueden encontrarse en casi todos los ordenadores más actuales, incluso en los portátiles. Este es un tipo especial de puerto en serie, de alta velocidad (12 Mbit/seg) y es prácticamente universal: a un solo puerto pueden adherirse hasta 127 dispositivos (ratón, módem, impresora, escáner, teclado, etc.). Además, el sistema operativo del ordenador, una vez encendido, reconoce automáticamente los dispositivos insertados en este puerto (hot swap) y al estar configurados automáticamente también simplifican al máximo la instalación de la unidad.

EL LENGUAJE DE LA RED

La Torre de Babel.- Internet es un instrumento de comunicación entre los ordenadores y los usuarios que utilizan ordenadores intercomunicados a través de la red. El primer problema de todo proceso de comunicación es que el lenguaje esté compartido entre quienes se comunican. Aunque todos los ordenadores utilizan el mismo alfabeto binario, a menudo "hablan" lenguajes distintos e incompatibles. Para permitir la comunicación entre ambos es necesario definir las reglas compartidas por todos. De esto se encargan los protocolos. Un protocolo común define las normas para manipular y enviar los bits entre ordenadores que utilizan ambientes operativos distintos.

Hoy en día se utiliza el TCP/IP (Transfer Control Protocol /Internet Protocolo) que pone a disposición tres servicios fundamentales:

􀂃 Transmisión de archivos: (Ftp o File Transfer Protocol) a través del cual se pueden retomar o enviar archivos de un ordenador a otro.

􀂃 Acceso remoto: Telnet, que permite crear una conexión entre un ordenador cualquiera y el propio ordenador personal, de tal manera que es como si uno trabajase siempre en su propio ordenador que, de hecho, puede encontrarse a miles de kilómetros de distancia.

􀂃 Correo electrónico: e-mail, que permite enviar mensajes o archivos entre todos los usuarios de esta red. Para ello es necesario conocer la dirección electrónica del destinatario y poseer un programa que gestione el envío y recepción de los mensajes.

El uso del correo electrónico tiene las siguientes ventajas:

􀂃 La comunicación entre quien envía y recibe puede existir aunque en ese momento ambos

no estén presentes.

􀂃 Permite intercambios de comunicación en poquísimo tiempo.

􀂃 Es barata por que para enviar un e-mail no hace falta conectarse demasiado tiempo.

EL LENGUAJE DE LA RED: LA DIRECCIÓN UNÍVOCA

La dirección unívoca de cada usuario que se conecta a Internet (conocida como IP adress). El número telefónico de un usuario está constituido por cuatro grupos de números, como máximo de tres cifras cada uno, separadas entre sí por un punto (por ejemplo: 138.120.55.87)

Este complejo mecanismo se simplificó en 1984 con la invención de un método que permitía asociar a un nombre a la dirección IP. Así, cada ordenador conectado a Internet se llama nodo o sitio (host) y es distinto de un número al que llamaremos dirección y al que se asocia un nombre más intuitivo. Cada nombre está formado por dos partes unidas por un punto y a menudo la segunda parte indica el país en el que está el sitio (.es para España, por ejemplo) o su categoría

(.edu, sitio universitario, .com sitio comercial, etc.) El nombre incluye a veces un prefijo del tipo www. Así, por ejemplo, una dirección completa podría ser xxxx@viaplustech.es, que sería traducido por el señor XXXX, de Viaplustech, en España.

En definitiva, una dirección debe tener:

􀂃 Un nombre de usuario, o lo que es lo mismo, una sigla que represente a cada usuario como único

􀂃 El símbolo arroba, @

􀂃 Un nombre de sitio que identifique el ordenador en el que está el usuario

La sintaxis de una dirección de correo electrónico es:

nombredeusuario@nombredelservidor.domino

LA HISTORIA DE INTERNET

El origen bélico.- Internet nació a raíz de la Guerra Fría, cuando en los años 80 se difundió el miedo de una guerra nuclear. Por lo tanto, el Ministerio de Defensa de los EEUU comenzó un proyecto de investigación con la finalidad de mantener las comunicaciones en caso de que estallase una guerra atómica. Como era imposible asegurar la supervivencia de un centro de telecomunicaciones ante un ataque de esta magnitud, pensaron que la única manera de resolver el problema sería creando una red de ordenadores a través de la cual pudieran circular los datos aunque se destruyeran algunos nodos.

El primer nodo de la red, bautizado como Arpanet, empezó a funcionar en 1969 uniendo cuatro ordenadores. En 1983 Arpanet desapareció dando paso a la actual Internet.

La World Wide Web.- También llamada WWW o w3 (red mundial), fue el último servicio que se incorporó a Internet, aunque tuvo tanto éxito que muchos usuarios acabaron por identificarlo con la propia red. Lo idearon en 1990 en CERN de Ginebra, aunque el boom llegó en 1993 cuando se desarrolló una interfaz gráfica para acceder a todos los documentos presentes en la WWW; se trataba de Mosaic, distribuido gratuitamente a todos los usuarios de la red.

En la red se pueden encontrar las páginas de grandes centros de búsqueda universitaria, las grandes empresas, las pequeñas, revistas, periódicos, museos...Para muchos economistas,

Internet es la nueva frontera del mercado global. Hoy en día, en Internet se vende y se compra con tarjeta de crédito. Las características que han hecho de la red una auténtica y real revolución telemática son:

􀂃 La difusión mundial

􀂃 Lo fácil que resulta utilizarla

􀂃 La organización hipertextual

􀂃 La posibilidad de recibir/transmitir información multimedia

¿QUÉ ES EL HIPERTEXTO Y MULTIMEDIA?

Vamos a repasar ahora el significado de dos de los términos más empleados en Internet:

Hipertexto.- en nuestra cultura, tras la invención de la impresión, la organización de la información en un mensaje y el correspondiente disfrute del mimsmo se ha basado en un modelo secuencial:

un libro es una secuencia de textos organizados por capítulos. Las páginas se leen de la primera a la última, es decir, prevalece la estructura de la linealidad. Pero, en vez de eso, un hipertexto tiene una organización reticular y está formada por unidades informativas (nodos) y por un conjunto de enlaces (links) que permiten pasar de un lado a otro. Si la inf

glosario Arme su pc

.ARME SU PC

ALTAVOZ, también conocido como bafle y, en América Latina, como parlante, altoparlante o bocina, es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido. Altavoz y pantalla acústica no son sinónimos, pues uno o varios altavoces pueden formar parte de una pantalla acústica.

El altavoz es un transductor, en concreto, un transductor electroacústico, en el que la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico.

En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.

El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.

ADAPTADOOR DE RED:

Es el dispositivo que, instalado en una ranura de expansión de la placa madre, conecta físicamente el ordenador con la red.

ADAPTADOR DE VIDEO:

Tarjeta de computadora que se enchufa en la placa madre y permite a la computadora mostrar gráficos y texto en el monitor.

ADAPTADOR DEDICADO:

Adaptador de red que cuando se usan varios en cada clúster de equilibrio de carga en la red, controla las transmisiones de red que no tienen relación con las operaciones de cluster.

BANDA ANCHA Característica de cualquier red que permite la conexión de varias redes en un único cable. Para evitar las interferencias en la información manejada en cada red, se utilizan diferentes frecuencias par… 0.3 KB

Se conoce como banda ancha a la transmisión de datos en el cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.

Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido en que la información se envía sobre un canal y la voz por otro canal, pero compartiendo el mismo par de cables. Los modems analógicos que operan con velocidades mayores a 600 bps también son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión efectiva mayores usando muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a 600 baudios. Por ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios. Este método de transmisión contrasta con la transmisión en banda base, en donde un tipo de señal usa todo el ancho de banda del medio de transmisión, como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.

Es una tecnología de modems que permite el trafico de datos se realice a una velocidad extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener una conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet

BIOS: Pequeño programa que coordina las actividades de los distintos componentes de un ordenador y comprueba su estado

BUFFER: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento intermedio entre dispositivos de un sistema informático

DEFRAGMENTADOR: Proceso de reordenar las partes de un archivo en sectores contiguos de un disco duro para aumentar la velocidad de acceso y de obtención de datos del mismo.

BUFER: zona de memoria RAM reservada para utilizar con datos que se almacenan de forma temporal en espera de ser transferidos entre dos ubicaciones ( entre el área de datos de una aplicación y dispositivo de entrada y salida)

BUS: línea de comunicación que se utiliza para la transferencia de datos entre los componentes de un equipo estos permiten compartir datos a los distintos componentes del sistema.

BUS SERIE UNIVERSAL: Bus externo compatible con instalaciones plug and play. Con USB puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que cerrrar o reiniciar el equipo.

DISCO DURO: Es el dispositivo magnético de acceso aleatorio mas característico. Se denomina así porque, al igual que sucede con la memoria RAM O CON LOS CD se puede acceder directamente a cualquier información, sin necesidad de pasar por otras anteriores.

C.D-ROOM: Son dispositivos ópticos de almacenamiento que se empezaron a utilizar para almacenar música en formato digital. CD son las iníciales de disco compacto y el apellido ROM.

CD-R: Disco compacto en el que el usuario puede escribir datos.

CABLE DE CONECCIÓN DIRECTA: tipo de cableado especial que permite prescindir del MODEM en las comunicaciones asincrónicas entre dos equipos próximos.

CODEC: es un hardware que puede convertir señales de audio o video de formato analógico o digital y Viceversa (codificador y descodificador)

CONECTOR IEEE 1394: permite conectar y desconectar dispositivos de serie alta.

CONENEXION A REDES INFRAROJOS: Conexión de red directa o entrante con un servidor de acceso remoto que utiliza un puerto de infrarrojos.

CONEXIÓN DE ACCESO TELEFONICO: Conexión con la red si usa dispositivos que utiliza la red telefónica..

CONEXIÓN A BANDA ANCHA: Conexión de alta velocidad suelen alcanzar velocidades de 216kilobytes

por segundo o superiores.

CONEXIÓN DIRECTA CON CABLE: vinculo entre los puertos E/S de dos equipos, creando con un único cable en lugar de un MODEM u otros dispositivos de interfaz. En la mayoría de los casos, las conexiones directas por cable se realizan con cable de conexión directa.

CONECCION DE RED: Directa: con un servidor de acceso mejor que utiliza un puerto infrarrojo.

CONECTOR DE PUERTO USB

El conector de puerto USB admite el uso de un dispositivo hub USB para conectar varios dispositivos. Los dispositivos USB son normalmente periféricos de baja velocidad como ratones, teclados, impresoras y altavoces para PC. Las soluciones de acoplamiento de la familia APR de C/Port y de la familia de estación de expansión de C/Dock tienen dos conectores USB.

NOTA: Si está utilizando un teclado externo USB, no ejecute el programa de configuración del sistema utilizando un comando de teclado en el teclado externo. Por el contrario, pulse <Fn><F1> en el teclado del ordenador.

CONECTOR SERIE

Para conectar un dispositivo serie al equipo, utilice el conector serie de 9 patas.

El puerto serie transfiere datos en formato serie (un bit cada vez a través de una línea). Este puerto admite varios dispositivos que requieren la transmisión de datos en serie, incluidos un ratón serie, una impresora serie, un trazador de gráficos o un módem externo.

CONECTOR DE ALIMENTACIÓN DE CA

Utilice este conector para conectar un adaptador de CA al ordenador. El adaptador de CA convierte la alimentación de CA en la alimentación de CC que necesita el ordenador.

Puede conectar el adaptador de CA al ordenador independientemente de si éste está encendido o apagado.

El adaptador de CA funciona con tomas de corriente de todo el mundo. No obstante, los conectores de alimentación pueden variar de un país a otro. Antes de utilizar una fuente de alimentación de CA en el extranjero, es posible que necesite obtener un nuevo cable de alimentación diseñado para utilizarse en ese país.

HARDWARE: Es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador (CPU, placa base, etc).

DISCO DURO:

Se llama disco duro, disco solido o disco rígido (en inglés hard disk, "hard drive" o "fixed disk drive", abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en un equipo informático. Su capacidad oscila entre 40 GB y 1 TB en sus versiones comerciales.

Inventado por un grupo de desarrollo de IBM liderado Rey Johnson el 13 de Septiembre de 1956.

Los discos duros utilizan un sistema de grabación magnética digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintos tipo de interfases las mas comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, tambien llamado PATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.

También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 64 GB) para el uso en ordenadores personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.

SOFTWARE: Se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador.

  • Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de conexión con otro software.
  • Los datos solamente existen para su uso eventual por un programa.

INTERFAZ AVANZADA DE CONFIGURACIÓN Y ENERGIA: especificación industrial abierta que defina que define la administración de energía en una amplia gama de periféricos y equipos portátiles, de escritorio y servidores.

INTERFAZ DE CONTROLADOR DE TRANSPÒRTE: Conjunto, común de rutinas para componentes de nivel de red que se comunican con el nivel de sesión de modelo de interconexión de sistemas abiertos.

INTERFAZ DIGITAL DE INSTRUMENTOS MUSICALES: Estándar de interfaz serie que permite conectar sintetizadores de música, instrumentos musicales y PCS. El estándar MDI se basa en parte en el hardware y en parte en una descripción de la forma de codificación y comunicación de la música y el sonido entre dispositivos MIDI

INTERFAZ DIGITAL DE ESTANDAR DE EQUIPOS PEQUEÑOS: interfaz paralela estándar de alta velocidad definida por American Nacional Standard Institute (ANSI). La interfaz SCSI se utiliza para conectar microcomputadoras con dispositivos periféricos, como discos duros e impresoras a otros equipos y redes de área local.

INTERFAZ FIRMWARE EXTENSIBLE: En equipos con el procesador Intel Itanium, interfaz entre firmware, el hardware y el sistema operativo de un equipo.

INTERFAZ MEJORADA DE DISPOSITIVOS PEQUEÑOS: estándar que se puede utilizar con discos duros de alta capacidad, unidades de discos flexibles y unidades de cinta para permitir que estos dispositivos se comuniquen con un equipo a alta velocidad.

INTERFAZ PORTATIL DE SISTEMA OPERATIVO PARA UNIX: estándar del institute of electrical and electronics enginners que define un conjunto de servicios del sistema operativo.

LECTOR DE TARJETAS INTELIGENTES: dispositivo que se instala en un equipo par habilitar el uso de tarjetas inteligentes con características para mejorar la seguridad.

Características

· Dispositivo lector y grabador de tarjeta chip conectado a PC.

· Instalación en modo Plug and Play para Windows.

· Diseño de reducidas dimensiones y poco peso que facilita su portabilidad.

· Base plana para su posible sujeción a otros dispositivos (monitor, teclado, etc.) (se suministra adhesivo de doble cara).

· Carcasa de PVC ligero y resistente a golpes.

· Presentaciones y acabados opcionales para grandes volúmenes.

· Diseñado especialmente para su utilización en entornos de certificación con firma digital.

Qué incluye

Presentación OEM:

  • Lector y grabador externo
  • CD con manuales, drivers, librerías y utilidades
  • Hoja de garantía
  • Adhesivo de doble cara para sujeción.
  • Embalaje

MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO: RAM memoria en la que puede leer y escribir un equipo o cualquier otro dispositivo,

MEMORIA DE SOLO LECTURA: ROM circuito semiconductor con información que no se puede modificar.

MEMORIA CONVENCIONAL:


Es hasta los primeros 640K de memoria de un equipo. Debido a que MS - DOS administra por si mismo la memoria convencional, no necesitara un administrador adicional para usar la memoria convencional. Todos los programas basados en MS-DOS requieren memoria convencional.

AREA DE MEMORIA SUPERIOR
Son los 384 K de memoria que se encuentran a continuación de los 640 K de memoria convencional . El área de memoria superior es usada por el hardware del sistema, como por ejemplo el adaptador de vídeo. Las partes de la memoria superior que no se usan se llaman bloques de memoria superior ( UMB ); en un equipo 80386 o 80486, los bloques ( UMB ) se podrán utilizar para ejecutar controladores de dispositivos y programas residentes en memoria.

MEMORIA EXTENDIDA
Es l a memoria que se encuentra por encima de 1 MB en Pc’s con procesadores 80286, 80386, y 80486. La memoria extendida requiere un administrador de memoria extendida, como por ejemplo HIMEM. Windows y las aplicaciones basadas en Windows requieren memoria extendida.

AREA DE MEMORIA ALTA
Son los primeros 64 K de memoria extendida. En un equipo que cuente con memoria extendida, El programa Instalar instalara MS-DOS para que se ejecute en el área de memoria alta, esto dejara mas memoria convencional disponible para los programas.

MEMORIA EXPANDIDA ( EMS )
Es la memoria extra ( además de la convencional ) que pueden utilizar algunas aplicaciones basadas en MS-DOS. La mayoría de los equipos pueden acomodar

MEMORIA EXPANDIDA. La memoria expandida se instala en una tarjeta de memoria expandida y viene incorporada a su administrador de memoria expandida. Los programas emplean memoria expandida en bloques de 64 K dirigiéndose a una parte del área de memoria superior llamada marco de pagina EMS . Debido a que un administrador de memoria expandida proporciona acceso a solo una cantidad limitada de memoria expandida a un tiempo, el uso de esta será mas lento que el de la memoria extendida.

MULTIMEDIA:

Multimedia (Lat. Multi + Medium) es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo. Hipermedia puede considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.

Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto o concepto

PARTICIÓN: parte de un disco físico que funciona como si fuera un disco físicamente independiente.

PC CARD: dispositivo extraíble, aproximadamente del tamaño de una tarjeta de crédito, que se puede conectar en una ranura PCMCIA de un equipo portátil.

PUERTO DE SERIE: Interfaz del equipo que permite la transmisión asincrónica de caracteres de datos bit a bit, también se denomina puerto de comunicaciones o puerto COM.

El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre si. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie.

El Software envía la información al puerto, carácter a carácter, convirtiendo en una señal que puede ser enviada por cable serie o un módem. Cuando se ha recibido un carácter, el puerto serie envía una señal por medio de una interrupción indicando que el carácter está listo. Cuando el ordenado

GLOSARIO WINDOWS XP

GLOSARIO MANEJO DE WINDOWS XP

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ACCESORIOS DE WINDOWS:

Windows posee gran número de aplicaciones auxiliares, muchas de las cuales pueden no estar instaladas según las necesidades de cada usuario. Entre las más importantes destaca un pequeño procesador de textos conocido con el nombre de WordPad, una calculadora y un programa de dibujo denominado Paint, similar a Paintbrush, aunque algo mejorado. Además de éstos, Windows posee aplicaciones multimedia tales como reproductor de CD, reproductor multimedia, marcador de teléfono, desfragmentadores de disco y otro conjunto de aplicaciones. A continuación se dará una breve descripción de los accesorios más comunes.

AGREGAR NUEVO HARDWARE:

Antes de la aparición Windows, la instalación de hardware por parte del usuario podía resultar tediosa y muchas veces necesitaba de la ayuda de un técnico especializado.

Ahora, con Windows XP, esta tarea se ha simplificado enormemente, permitiendo que prácticamente la mayoría de los usuarios sea capaz de instalar cualquier componente físico del ordenador sin necesidad de grandes conocimientos. Para ello lo único que hace falta es que el dispositivo que se desee instalar sea Plug and Play. Esto significa que sólo es necesario conectarlo en el lugar que corresponda - siempre con el equipo desconectado de la corriente eléctrica - y, al arrancar nuevamente el ordenador, Windows se encarga de realizar todas las tareas de configuración, sin necesidad de nada más por parte del usuario.

AYUDA (HELP):

Una de los componentes más importantes de Windows XP es la Ayuda o Help, que proporciona en cualquier momento asistencia sobre cualquier tema. También

se puede aprender con ella la forma de realizar cualquier tarea concreta. Para acceder a la ayuda hay que pulsar Start/Help (Inicio/Ayuda y soporte técnico) y aparecerá esta ventana similar al de una página web. En el extremo izquierdo de dicha ventana, muestra una serie de enlaces o vínculos que nos permite acceder a las principales categorías de ayuda del sistema simplemente haciendo clic sobre ellos.

En la zona derecha de la ventana muestra otros procedimientos de ayuda tales como acceso al soporte técnico o conexión con grupos de noticias de Windows

XP, así como una serie de tareas destinadas a gestionar el correcto funcionamiento de nuestro sistema.

En la opción Buscar nos permite realizar una búsqueda más especifica del tema de ayuda que deseamos localizar.

ACCESORIO DE WINDOWS:

Se define como tal a una serie de programas que Windows tiene siempre en su sistema y que aunque son sencillitos vienen bien a veces para realizar alguna tarea.

AÑADIR PROGRAMA AL MENU INICIO:

Muchas veces nos resultaría más sencillo si un programa que utilizamos asiduamente, lo pudiéramos hallar en el Menú Inicio.

Es tan fácil que se puede hacer con 3 clicks, sigue estos pasos:

1- Haz click en Inicio/Todos los programas (o Inicio/Programas)

2- Haz clic con el botón derecho del mouse en el programa que deseas añadir al Menú Inicio

3- Pulsa en "Anclar al Menú Inicio" o "Agregar al Menú Inicio"

BUSCAR ARCHIVOS Y CARPETAS:

El comando buscar, que aparece tras presionar el botón inicio y después escoger la opción buscar, permite localizar de una manera rápida y cómoda cualquier archivo carpeta de cualquier lugar del árbol de unidades.

BUSCAR ARCHIVOS (FIND)

El comando Find( Buscar )que aparece tras presionar el botón Start, permite localizar de una manera rápida y cómoda cualquier archivo o carpeta en algún lugar del árbol de unidades, en lugar de ir mirando de forma manual, una por una, todas las carpetas.

Opción Buscar

La búsqueda más sencilla de todas, es la búsqueda por Nombre de Archivo. Windows puede encontrar archivos aunque no se conozca el nombre completo.

Para ello, tras arrancar se selecciona la opción Todos los archivos y carpetas, se presenta un cuadro de diálogo en el que hay tres separadores.

BARRAS DE DESPLAZAMIENTO VERTICAL Y HORIZONTAL: Aparecen cuando el contenido de la ventana excede su tamaño y se puede desplazar por todo el documento para ver partes ocultas.

BARRA DE MENÚS: Inmediatamente debajo de la barra de títulos de la mayoría de las ventanas, hay un banda horizontal llamada Barra de Menús que contiene nombres tales como File, Edit o Help. Haciendo clic en cualquiera de estos nombres se despliega un menú en forma de persiana, es decir se despliega una lista de comandos. Para escoger uno, basta con desplazar el puntero del ratón sobre el comando correspondiente y hacer clic..

BOTON DE INICIO: Haciendo clic en este botón se pueden abrir documentos. Programas y ejecutarlos, cambiar las selecciones del sistema, acceder a la ayuda.

La ejecución de un programa también se puede realizar mediante el botón inicio, al hacer clic en este botón se abre un menú con varias opciones.

BOTÓN DE MINIMIZAR: (Minimize): Haciendo clic sobre este botón (figura 3) la ventana se reduce y se coloca su nombre en una barra que está en la parte inferior de la pantalla denominada Taskbar (Barra de Tareas).

BOTÓN DE MAXIMIZAR: (Maximize): En este caso al presionar el botón la ventana aumenta de tamaño hasta ocupar la totalidad de la pantalla.

BOTÓN DE RESTAURAR (Restore): Una vez maximizada la ventana, el botón de maximizar cambia al de restaurar. Presionando éste, la ventana vuelve al tamaño que poseía antes de ser maximizada.

·BOTÓN DE CERRAR (Close): Cierra una ventana y la aplicación que está abierta. Suele estar en la esquina superior derecha o bien en la esquina superior izquierda en forma de un pequeño icono correspondiente a la aplicación.

BOTÓN DE AYUDA (Help): Este botón que aparece en la esquina superior derecha de muchas de las cajas de diálogo, sirve para que Windows muestre información acerca de un elemento de la pantalla. Para ello hacer clic sobre el botón y arrastrar el cursor transformado en un signo de interrogación sobre el objeto de la pantalla que se desconoce o del que se desea obtener una breve explicación.

BUSCAR ARCHIVOS Y CARPETAS: el comando buscar, que aparece tras presionar el botón inicio y después escoger la opción buscar, permite localizar de una manera rápida y cómoda cualquier archivo carpeta de cualquier lugar del árbol de unidades.

BARRAS DE HERRAMIENTAS: la barra de herramientas estándar tiene iconos para ejecutar rápidamente algunos de los comandos mas comunes como pegar, copiar, guardar etc. También se encuentra la barra de formato.

BARRA DE FORMATO: Sirve para elegir el tipo de fuente que vaya a utilizar, igualmente si desea que sea cursiva, en negrilla, subrayada etc, estas barras tienen la posibilidad de personalizarse, permitiendo al usuario la selección de los iconos de su preferencia en la `pantalla.

BARRAS DE TITULO: muestra el nombre de la ventana Y contiene el nombre de la aplicación abierta en ella, seguido del documento activo. La barra de menú posee una serie de botones en los que al hacer clic se despliega un menú de forma de persiana. Es decir se despliega una lista de comandos.

BARRA DE TAREAS: Muestra los programas de ejecución. Aparece en la parte inferior del escritorio, esa es suposición estándar pero se puede modificar haciendo clic izquierdo sostenido, se arrastra hacia uno de los lados o hacia arriba y entonces la barra de tareas el la `parte superior o en una lateral.

BOTÓN MINIMIZAR: cierra la ventana, transformándola en un icono.

BOTÓN MAXIMIZAR: lleva la ventana al máximo tamaño visible.

CERRAR UNA VENTANA: Al presionar el botón cerrar, se cierra la ventana y la aplicación que se está ejecutando en esta.

CREAR ICONO: no trae icono de mi PC como traen otras versiones de windows si queremos crearlo tendremos que hacer:

· click sobre inicio y con el ratón y botón derecho volvemos a hacer click en el icono de mi pc y seleccionamos la lista que aparece la opción mostrar en el escritorio

· pulsamos con el botón derecho del ratón sobre el icono de mi pc que se encuentra en el escritorio seleccionamos propiedades y accederemos a las propiedades del sistema tal y como sucedía en otras versiones.

CREAR ARCHIVOS O CARPETAS:

Para crear una nueva carpeta o un archivo se selecciona primero el lugar en el árbol de directorios donde se quiere que aparezca el nuevo documento o carpeta.

Posteriormente, en la barra de menús se elige la opción File/New y en el menú que aparece se decide si va a ser un nuevo documento o una carpeta, así como su nombre.

CREAR UN DISQUETE DE INICIO:

Si se quiere un disquete que sirva para arrancar el ordenador en caso de problemas en el disco duro y poder verificar los posibles errores, no debe formatearse el disquete activando la opción copiar archivos de sistema como se hacía en Windows 3.1. En vez de eso, en el Control Panel, seleccionar Add/Remove

Programs y activar la solapa de Startup Disk, tras pulsar el botón que aparece.

Se creará un disquete de arranque que deberá utilizarse en caso de avería en el arranque o bien cuando se quiera desinstalar Windows.

COPIAR Y MOVER ARCHIVOS CON EL DESKTOP

La forma más simple de copiar un programa tras seleccionarlo, es arrastrar dicho programa - con el botón izquierdo del ratón pulsado - desde la carpeta de origen hasta la de destino y ahí soltarlo

Si el directorio de origen y el de destino se encuentran en la misma unidad de disco hay que mantener pulsada la tecla Ctrl para que el archivo se copie; de lo contrario el archivo se moverá por defecto.

Si se desea mover un archivo de una unidad lógica a otra, tiene que mantenerse pulsada la tecla Shift/Mayúsculas durante la acción de arrastrar y soltar, y responder de modo apropiado a la pregunta que se presenta en pantalla.

Con el Explorer también es posible copiar y mover archivos. Para copiar o mover un archivo se utiliza la misma técnica de drag and drop (arrastrar y soltar). Esto quiere decir que el archivo seleccionado se arrastra con el ratón - manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón - desde su localización original, hasta el directorio de destino. Ahí se coloca soltando el botón del ratón. Si la carpeta o directorio de destino no se encuentra visible en la ventana de directorios del

Explorer, se acerca el puntero del ratón, con el archivo colgante - botón izquierdo apretado -, hasta el borde superior o inferior de dicha ventana. El árbol de directorios se desplazará. Cuando esté a la vista el directorio de destino, se suelta el botón y se deposita allí el archivo seleccionado.

Copiar y mover archivos son operaciones similares. Con la opción mover, el archivo se traslada a la posición de destino, desapareciendo de su posición original.

Con copiar, el archivo permanece donde estaba y se crea una copia en la posición de destino. Dentro de una misma unidad o disco, la opción por defecto es mover (para copiar hay que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se utiliza la opción de arrastrar y soltar). Entre discos distintos la opción por defecto es copiar (para mover hay que mantener pulsada la tecla Shift o Mayúsculas). Se puede saber fácilmente qué operación se está realizando, pues al copiar aparece un signo más (+) junto al icono del fichero que se está arrastrando al lugar de destino.

Otra posibilidad es seleccionar un archivo, elegir Cut o Copy (Cortar/ Copiar) en el menú Edit, ( Edición ) ir al directorio destino, y elegir Edit/Paste( Editar/Pegar )

La combinación de teclas Crtl-X es equivalente a Cut, Crtl-C es equivalente a Copy y Crtl-V a Pegar.

CAMBIAR EL NOMBRE O ELIMINAR ARCHIVOS:

Se puede cambiar el nombre o borrar un fichero o directorio por medio del comando File/Rename( Archivo/Cambiar Nombre) o File/Delete (Archivo/Eliminar)

Windows XP respectivamente. Otra posibilidad de cambiar el nombre a una carpeta es hacer clic en el correspondiente icono y después de nuevo en su nombre. Aparecerá un cuadro alrededor del nombre resaltado y se verá un punto de inserción intermitente al final del nombre. Se debe escribir el nuevo nombre y pulsar Return

(Entrar).

Para eliminar un archivo o carpeta también se puede utilizar la barra de herramientas del Explorer clicando en el botón Delete (con forma de aspa) o pulsar la tecla Supr. Por supuesto, previamente hay que seleccionar los archivos correspondientes.

Para seleccionar varios archivos consecutivos se clica en el primero de ellos y luego en el último, pulsando a la vez la tecla Shift/Mayúscula. Para seleccionar

varios archivos no consecutivos, se clica sobre cada uno de ellos manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Si la barra de herramientas del Explorer no estuviera visible, se activa por medio del comando View/Taskbar.

Si en el momento de borrar se tiene pulsada la tecla Shift, los ficheros seleccionados se borran directamente, sin pasar por la Recycle Bin (Papelera).

COPIAR Y FORMATEAR DISQUETES:

A diferencia del File Manager de Windows 3.1, en el Explorer no existe ningún comando directo para realizar copias de disquetes. Una posible solución es hacerlo a través de la ventana My Computer, seleccionando la unidad de disquetes y eligiendo el comando Edit/Copy. También se pueden formatear disquetes desde esta misma ventana con File/Format.

CREACIÓN DE UN ICONO EN EL DESKTOP:

Para crear un icono o una carpeta en el Desktop debe clicarse sobre éste con el botón derecho del ratón, y a continuación, en el menú contextual que aparece, elegir New y seleccione una de las opciones de las que se presentan (carpeta, documento de Word 6.0, etc.). Aparecerá un nuevo icono sobre el Desktop, correspondiente a la opción elegida. Para finalizar, bastará con darle un nombre al nuevo icono creado.

CREAR ARCHIVOS O CARPETAS:

En el explorador Windows ubique la posición donde quiere crear una nueva carpeta ya sea en una unidad extraíble o en un disco duro, haga clic en archivo, seleccione, nuevo y elija carpeta. Colóquele un nombre y pulse la tecla enter o haga en el área libre de la ventana. O en el explorador de Windows haga clic derecho en el área libre, y elija la opción nuevo y escoja, carpeta. Si ya está en la ventana de guardar documento, elija la unidad y el directorio donde quiere que quede, haga clic en el icono de nueva carpeta, colóquele un nombre, pulse enter.

COPIAR ARCHIVOS Y CARPETAS: Puedes copiar un archivo de un medio de almacenamiento a otro, de una carpeta a otra, o de un directorio a otro. Cuando copias un archivo, el archivo original permanece intacto

C.D-ROOM: Son dispositivos ópticos de almacenamiento que se empezaron a utilizar para almacenar música en formato digital. CD son las iníciales de disco compacto y el apellido ROM.

CD-R: Disco compacto en el que el usuario puede escribir datos.

CERRAR UNA VENTANA: Al presionar el botón cerrar se cierra la ventana y la aplicación que se está ejecutando en ésta.

COPIAR O MOVER EN UNA VENTANA MEDIANTE EL EXPLORADOR DE WINDOWS:

Si se está usando el Desktop, una manera de copiar o mover archivos es abrir dos ventanas de carpetas o discos: una para el directorio de origen y otra para el de destino. Esto también puede hacerse con una sola ventana, si se está en el Explorador de Windows. Para ello basta abrir el directorio de origen, seleccionar los archivos o carpetas y presionar sobre el botón de Copy (Copiar). Si lo que se desea es mover los archivos debe presionarse sobre el botón Cut (Cortar) y, posteriormente, desplazarse dentro del árbol de directorios del Explorer, hasta la carpeta de destino en la que se desea almacenar los archivos seleccionados y presionar el botón de Paste (Pegar).

COMBINACIÓN DE TECLAS MÁS COMUNES:

La combinación de teclas más comunes son las mismas que se utilizaban en Windows 3.x y aquí se muestra un breve recordatorio.

· La combinación Crtl-Esc detiene trabajos.

· Alt-Tab presenta sucesivamente las diferentes aplicaciones activas. Pero ahora se ha mejorado con un menú que muestra directamente todos los iconos de los programas que se están ejecutando, consiguiendo una selección más sencilla y rápida.

· Presionando la tecla Backspace se abre la carpeta que se encuentra en un nivel superior a la que está actualmente activa.

· Alt-Enter proporciona las propiedades del elemento que se encuentra sobreiluminado.

· Shift-F10 es el equivalente de teclado al botón derecho del ratón.

CÓMO COMENZAR UNA SESIÓN EN UN ORDENADOR:

Los ordenadores del CTI están siempre encendidos. Si la sesión del anterior usuario sigue abierta (aparece la pantalla con los programas accesibles), es muy recomendable cerrar esa sesión y comenzar una nueva. Normalmente, aparecerá una pantalla de inicio de sesión como la del gráfico. Hay que cerciorarse siempre de entrar según el orden de la siguiente tabla, dependiendo del aula de trabajo.

Si un escáner, CD-ROM u otro dispositivo externo se encuentra conectado al ordenador, se debe encender por lo menos 30 segundos antes de encender el ordenador.

CONFIGURAR LA FECHA Y LA HORA DEL PC:

Es fácil el comprobar la hora -mirando en la esquina inferior derecha de la TaskBar - como el modificarla. Para ello, clicar dos veces sobre la hora. Después de unos instantes, aparecerá la hora en un cuadro (figura 33) Si se desea cambiar ésta, clicar sobre los segundos, minutos u horas y utilizar la fechas arriba y abajo para incrementar o disminuir los segundos, minutos u horas, de uno en uno, respectivamente. Para modificar el año el procedimiento a seguir es idéntico al descrito para el caso anterior, pero clicando esta vez sobre el cuadro correspondiente al año.

Modificar el día y el mes es casi inmediato. Simplemente se debe presionar en la tabla calendario sobre la ficha de propiedades de Date & Time (Fecha y Hora), a continuación sobre el día deseado, quedando éste resaltado. Para elegir el mes basta escribirlo en el recuadro correspondiente o presionar el triángulo que está a su derecha y, en el menú de persiana que aparece, hacer clic sobre el mes a reemplazar.

DOCUMENTOS: El sistema operativo Windows contiene una carpeta llamada mis documentos, que se ofrece al usuario como espacio ideal para guardar los archivos y documentos que vaya generando. Sin importar en que programa este trabajando, los `podrá guardar en esta carpeta; se encuentra en la unidad c.

DESFRAGMENTADOR DE DISCO:

Al almacenar un archivo en el disco duro, éste se guarda en cualquier parte donde haya sitio. Si no se puede encontrar uno lo suficientemente grande para almacenar todo el fichero de una sola vez, éste se guarda por fragmentos en diferentes áreas del disco. Se dice entonces que el archivo está fragmentado. Con el tiempo, el disco duro puede estar lleno de archivos fragmentados, lo que hace que los programas se ejecuten más despacio y se produzca un mayor desgaste de la unidad del disco duro, puesto que los cabezales de lectura/escritura de la unidad deben trabajar más para acceder a los datos.

COMANDO DESCRIPCIÓN:

Programs (Programas) Muestra una serie de programas que pueden ser ejecutados.

Documents (Documentos) Almacena la lista de los documentos abiertos recientemente.

Settings (Configuración) Presenta una lista de utilidades que permiten modificar los parámetros del sistema (Control Panel, Printers, TaskBar).

Find (Buscar) Aplicación que permite buscar archivos, directorios u otros ordenadores en la red.

Help (Ayuda) Se selecciona la ayuda de Windows.

Run (Ejecutar) Ejecuta un programa.

EL PROGRAMA WORDPAD:

22/03/08 · 0 comentarios · Autor: ymahechapulgarin ·